《平行人生》需求与情绪

Main.mod 共 12 项需求、11 种情绪 — 含 4 条核心生存需求,以及情境需求与心情参考。

实况模式中的需求与心情

多数帕拉民要维持四条会随时间下降的核心需求。部分额外条仅在事件、性格与特质人生阶段时间线出现。情绪叠加上层,影响心愿、自主行为与社交结果。

需求与情绪参考

来自 Needs.setting 与 Emotions.setting 的速查 — 图标、说明与人生阶段变体(详见{{lifeStages}})。

核心生存需求

共 4 项

  • 饥饿 — 需求图标

    饥饿

    常驻

    帕拉民在饥饿值耗尽时会饿得受不了。去冰箱拿点吃的吧。

    基础恢复:约 30 单位/游戏内小时

    人生阶段变体

  • 睡眠 — 需求图标

    睡眠

    常驻

    帕拉民在睡眠值耗尽时会筋疲力尽。上床休息一下吧。

    基础恢复:约 0.6 单位/游戏内小时

    人生阶段变体

  • 如厕 — 需求图标

    如厕

    常驻

    帕拉民的如厕需求见底时,会忍不住要去厕所

    基础恢复:约 36 单位/游戏内小时

    人生阶段变体

  • 卫生 — 需求图标

    卫生

    常驻

    卫生值耗尽时,帕拉民会变得邋遢不堪。日常活动都会消耗这项需求,而运动或打扫时下降得更快。

    基础恢复:约 54 单位/游戏内小时

    人生阶段变体

    • ToddlerHygiene — 需求图标

      ToddlerHygiene

      幼儿会因为尿布脏了而变得不干净,时间久了也会慢慢变脏。婴幼儿无法自己清洁,需要青少年或成人帕拉民帮忙洗澡。

    • BabyHygiene — 需求图标

      BabyHygiene

      婴儿过段时间就会变脏,要是弄脏尿布就更糟了。

幸福与特质需求

共 6 项

  • 独处时间 — 需求图标

    独处时间

    情境

    帕拉民若缺乏独处时间会感到不适。与他人相处会消耗这项需求,而独处则能让需求慢慢恢复。

    基础恢复:约 1.25 单位/游戏内小时

  • 暴躁 — 需求图标

    暴躁

    情境

    此帕拉民需要维持暴躁状态,否则会变得焦虑、难以享受生活。可以通过使用特殊能力来补充暴躁值,别让自己太无聊!

  • 精力过剩 — 需求图标

    精力过剩

    情境

    精力过剩的帕拉民比普通帕拉民更有活力。通过睡眠或提升技能等级可以恢复此需求,并解锁强大的特长。

    基础恢复:约 0.5 单位/游戏内小时

  • 内心平静 — 需求图标

    内心平静

    情境

    专注内心、重拾平静。具有宁静特质的帕拉民可以通过做白日梦来恢复内心的平静。

    基础恢复:约 4 单位/游戏内小时

  • 娱乐 — 需求图标

    娱乐

    情境

    需求代表帕拉民的娱乐程度。如果帕拉民感到无聊,提升这项需求能改善心情。具有滑稽特质的帕拉民更是以乐趣为能量来源!

    基础恢复:约 6 单位/游戏内小时

  • 亲密互动 — 需求图标

    亲密互动

    情境

    婴儿幼儿需要大人陪伴互动,否则会觉得被冷落。多花点时间陪孩子吧!

    基础恢复:约 20 单位/游戏内小时

紧急与情境需求

共 2 项

  • Get Away From the Fire! — 需求图标

    Get Away From the Fire!

    There is a fire on the lot! Get away from it or your Parafolk might burn! If this happens, you can extinguish yourself in the shower, or another Parafolk can do it for you.

    基础恢复:约 1 单位/游戏内小时

  • 运动需求 — 需求图标

    运动需求

    情境

    此帕拉民需要保持活跃(走动、锻炼等)才能获得额外加成,如提升学习速度和成功率,否则便会感到不快乐。

    基础恢复:约 7.5 单位/游戏内小时

情绪(心情)

情绪决定心情强度上限并影响界面配色。多数负面情绪使用 Emotions.setting 中的暖色警示色。

共 11 种心情

正面心情

  • 开心 — 情绪图标

    开心

    正面

    max 5

  • 灵感涌现 — 情绪图标

    灵感涌现

    正面

    max 5

  • 愉快 — 情绪图标

    愉快

    正面
  • 暧昧 — 情绪图标

    暧昧

    正面

负面心情

  • 难过 — 情绪图标

    难过

    负面

    max 10

  • 压力大 — 情绪图标

    压力大

    负面

    max 5

  • 愤怒 — 情绪图标

    愤怒

    负面

    max 5

  • 无聊 — 情绪图标

    无聊

    负面

    max 5

  • 嫌恶 — 情绪图标

    嫌恶

    负面

    max 5

  • 尴尬 — 情绪图标

    尴尬

    负面

    max 5

  • 不适 — 情绪图标

    不适

    负面

恢复速度为 Needs.setting 基础值 — 特质气质职业与状态效果可在游戏中改变衰减或填充。

关于本 Wiki 的需求与情绪数据

本生存参考对应 Needs.setting 与 Emotions.setting — 与实况模式需求条、心情图标同源。可搭配性格与特质(小丑/休克)、技能数据库(心流)与游戏攻略(心愿)使用。

核心与情境需求

并非所有条始终可见 — 火灾、恋爱、特质或事件会激活额外需求

  • 常驻生存

    饥饿睡眠如厕卫生驱动用餐、睡觉、如厕与洗澡等日常。

  • 特质与事件

    独处、娱乐、平静、坏脾气、精力盈余等与性格及增益相关;逃离火灾、需要活动等在紧急时出现。

  • 心情层

    从快乐到不适共十一种情绪 — 搭配特质库查看气质加成与关系氛围。

搭配人生阶段与特质

幼儿使用替代需求卡;青少年解锁完整心愿。请参阅人生阶段时间线了解上学、恋爱与成长规则。

名称与描述来自 Main.mod(Need_*、NeedDescription_*、Emotion_*)。婴儿/幼儿变体在角色条件匹配时显示。