Main.mod 共 8 个人类阶段 — 从婴儿到老年,含起始年龄、默认阶段长度与玩法门槛。
来自 LifeStages.setting 的人类成长数据 — 起始年龄、标准寿命下的默认阶段长度与各阶段玩法规则。搭配{{needs}}了解婴儿与幼儿照料。
阶段按 LifeStages.setting 中的 StartAge 排序。时长以游戏内分钟计(标准寿命下 1,440 分钟 ≈ 1 个模拟日)。
标准寿命约 3.5 模拟日(5040 分钟)
标准寿命约 4.5 模拟日(6480 分钟)
标准寿命约 12 模拟日(17280 分钟)
标准寿命约 8 模拟日(11520 分钟)
标准寿命约 14 模拟日(20160 分钟)
标准寿命约 22 模拟日(31680 分钟)
标准寿命约 20 模拟日(28800 分钟)
家庭设置会乘以各 StageDurationInMinutes。标准为 1×;短寿 0.5×;长寿 4×。参考:每模拟日 1440 分钟。
短
阶段长度 ×0.5
标准
阶段长度 ×1
长
阶段长度 ×4
本时间线对应 LifeStages.setting — 与成长、PAM 年龄滑块、上学、恋爱资格及性格等级上限同源。可对照性格与特质解锁项与需求与情绪中的婴幼儿需求。
早年侧重照护需求;童年加入上学与性格等级;青少年解锁恋爱与更复杂的心愿。
无城镇心愿、不加载 NPC、忽略 Together 卡 — 婴儿与幼儿的饥饿、睡眠与卫生需求有专门变体(见需求参考)。
强制上学、成长突增、性格等级提升。青少年可恋爱且须完成角色创建。
青年、成年与老年在当前数据中共享更宽的恋爱对象池与性格等级上限 20。
搭配需求页照料婴幼儿、特质页查看性格解锁,以及职业页查看学业与工作。
时长按标准寿命(×1)计算。短(×0.5)与长(×4)会缩放所有阶段。补丁可能调整分钟数。